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Brink, premiers avis

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Après quelques heures de tests, voici ce que j'en retire.

On va parler tout de suite de ce qui fâche.

Encore une fois, on a le droit à la release d'un jeu buggé. Pas de panique, l'éditeur est extrêmement réactif, des patchs sont déjà sorti et ça va mieux. Il reste cependant des gros bugs assez ouf, notamment lorsqu'on fait un alt-tab, la mémoire système se remplit jusqu'à faire crash le jeu... Il y avait de gros problèmes avec certaines ATI, perso j'ai pas trop ressenti ça.

Le jeu est très moche, même en full c'est laid, honnêtement. Dans ce mode, c'est lent sur mon... i7 950 / 6gb / ATI 5870. 45 fps environ seulement... Du coup on passe très vite tout en low, et on peut jouer avec 70 à 120 FPS constant, c'est très bien et ça change pas grand chose à l'aspect visuel.

Il y a des bugs sur certaines maps multi, où on a... quasi pas de son. Laisser passer ça quand même...

Je rajouterai que l'interface de recherche de partie multi est horrible (mais ça c'est typique de Splash Damage ), qu'il faut encore une fois forcément mettre la main dans le cambouis pour se créer une config pour modifier les cvar cachées (c'est à dire un fichier .cfg que l'on place dans son dossier steam et qui va, à chaque lancement du jeu, s'exécuter pour modifier directement des valeurs de variables dans le jeu) et euh... C'est tout ce que j'ai en tête pour l'instant.

Parlons du jeu en lui même maintenant.

Quand on lit mes premières lignes, on se dit que c'est encore un bon jeu de merde sorti à la va-vite. Honnêtement, avant de faire quelques parties multi pendant quelques heures avec Avengers, Tavz et un ami, c'était mon point de vue. Et pourtant...

Le gameplay est excellent, vraiment.

Le jeu met en opposition deux factions, avec un look différent. Les armes, qui sont réalistes dans leur skin et leurs effets, sont les mêmes pour les deux camps.
Il y a quatre classes (Google se charge de les décrire) :
- Soldat
- Médix
- Ingé
- Scout

Très classique, mais efficace. Le teamplay est une nouvelle fois la clef : un medic peut booster la vie de ses alliés, un ingé boost les armes, un soldat donne des munitions, et le scout... sert à rien. Clin d'oeil à DAoC. Non j'rigole.

Le rythme de jeu est très élevé, on est pas sur Quake mais on est loin de COD, et ça c'est top. Les mouvements sont fluides, originaux (le perso peut faire des glissades, peut sauter un peu partout à la tomb raider, on peut mettre un coup pour faire tomber l'ennemi au corps à corps et l'achever rapidement au sol), on peut lean (se pencher dans les coins). J'adore les armes : pas de recul ou presque, ça touche grave (très bon netcode en multi), y en a pas mal mais elles donnent un peu l'impression d'être toutes pareil. Pour les débloquer, il faut faire de l'xp. Cette xp on peut la faire en solo pour débloquer les armes et aller en multi ensuite (ce que je recommande, faire les défi débloque plein de trucs et c'est assez facile). On peut améliorer son "avatar" (look TRES personnalisable, on dirait un jeu de rôle) : esthétiquement, mais aussi lui donner de nouvelles compétences, qu'on débloque avec l'xp. Ça rappelle un peu les MMO : je pex et je go jouer vraiment.

Le système de jeu (qui sera utilisé en compèt multi) est basé sur des objectifs. Voici ceux que j'ai rencontré (c'est tout ce qu'il y a il me semble) :
- Pose de bombe : un camp attaque et doit faire en sorte qu'un Soldat pose sa bombe sur l'obj, l'autre camp défend et un ingé peut désamorcer si la bombe est posée et si il a le temps avant que ça pète
- Réparation : un ingé doit réparer un objectif, les adversaires font en sorte de l'empêcher.
- Hack : un scout doit hack un objectif, je trouve ça très bien fait dans la manière.
- Escorte de robot : un robot avance doucement quand un allié est proche de lui et doit aller d'un point A à un point B. Il peut être abîmé par l'ennemi, dans ce cas il faut le réparer par un ingé.
- Escorte de VIP : même chose que le robot. Comme c'est un bipède qu'on escorte, cette fois-ci il faut un médic pour le remettre sur pied.
- Vol de documents : il faut voler un objet (souvent chez l'ennemi) et le ramener chez soit, si on meurt l'ennemi peut récup l'objet pour le remettre à sa place.

C'est donc... peu original, mais un système qui a fait ses preuves.

Bon voilà je crois que j'ai fait le tour des généralités.

Concernant mon expérience du jeu, je le trouve excellent sur de nombreux points : c'est rapide, très dynamique, très teamplay, les move sont sympa, les armes sont comme je les aime (pas de recul, pas de mode clic droit horrible). Les maps multi ont l'air bien foutues, plein de passages, plein de trick jump...

Bref c'est pour moi un succès. On ne peut nier que c'est vraiment une honte de sortir un jeu dans un si mauvais état, mais les patchs ont réellement changé la donne.

Je reste néanmoins sceptique sur l'avenir du jeu. Je pense qu'il sera vite lassant en public, et qu'il est clairement orienté compétition uniquement. Moi je m'en fous, c'est uniquement ce qui m'intéresse la compèt. Des cups avec énormément d'argent (15 000€ chez l'ESL) sont déjà annoncées, ça attirera donc forcément les grosses teams euro, mais ça c'est habituel, c'est l'après qui compte. Est-ce que le public ne boudera pas un jeu assez dur à prendre en main (pas pour des vétérans comme nous bien sur !), moche et avec un gameplay âgé mais tellement efficace ? En partant du principe que les bugs seront corrigés bien sur. Car c'est bien beau d'avoir de la compèt, il faut avoir une solide base de joueurs pour les remplir ces compèt. J'espère que Brink plaira, car il a d'énormes atouts pour plaire, et ça faisait longtemps qu'un FPS teamplay de ce genre n'était pas sorti.

Sur ce, je retourne pex... euh fragger.
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Commentaires

  1. Avatar de Gorek
    Ta description ressemble à une béta pas encore testée par une QA

    Sinon tu penses qu'il peut plaire combien de temps avant de s'en lasser ?
  2. Avatar de Mixo`
    Pour un joueur qui ne cherche pas la compétition, le faible nombre de map et d'évolution (il y a 20 lvl on m'a dit, je suis lvl 14 en 12 heures environ) fait que le phénomène lassant doit arriver très rapidement. Pour les joueurs qui veulent y jouer en compèt, par contre, je trouve le jeu très bon, et je pense que si la mayonnaise prend et que le jeu attire une bonne communauté, il pourra durer longtemps.
  3. Avatar de Mixo`
    Citation Envoyé par Mixo`
    Pour les joueurs qui veulent y jouer en compèt, par contre, je trouve le jeu très bon, et je pense que si la mayonnaise prend et que le jeu attire une bonne communauté, il pourra durer longtemps.
    Je me suis trompé, tiens.