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Afficher la version complète : [Récapitulatif] Les Features d'Aion



Falkien Saimz
01/07/2009, 23h32
Ce fil n'est qu'un récapitulatif de tout ce qu'Aion est censé offrir. Lorsqu'une balise [Confirmé] précède un élément, cela signifie que celui-ci a été vu dans une vidéo ou un screen, et le plus souvent en live durant la CBT (et donc a nouveau en screen/video... ou a travers les commentaires d'un testeur).


A ne pas oublier que certaines choses peuvent encore changer.
***

Factions

* [Confirmé] 2 jouables : Elyos et Asmodien
* [Confirmé] 1 NPC : Balaurs
* [Confirmé] Alternance Jour/Nuit différente sur les territoires des deux factions (une avec beaucoup de jour, l'autre avec beaucoup de nuit)
* [Confirmé] Apparence des armure différent d'une faction a l'autre
* [?] Sentiment de différence d'une faction a l'autre. (skills, ambiance, ...)
* [Confirmé] Communication entre factions impossible

Leveling

* [?] Leveling possible uniquement à base de quête. (actuellement petit manque de quête a 20+, corrigé en 1.2, gros manque a 40+)
* [Confirmé] Leveling différent selon la faction (plus rapide pour les asmodiens au début puis pour les Elyos après)
* [Confirmé] 50 niveaux en tout
* [Confirmé] Vitesse plus courte que L2, mais un peu supérieur a WoW.

Personnalisation de base

* [Confirmé] Genre (H/F)
* [Confirmé] Choix de coiffures, visages, tatouages, cicatrices, couleurs, etc...
* [Confirmé] Modification des tailles/proportions des membres, jambes, torse, bras etc...
* [Confirmé] Prévisualisation des armures niveau 40 lors de la création du personnage
* [Confirmé] Modification de la taille du personnage (min 1m)

Classes

* [Confirmé] 4 Classes de bases (Guerrier, éclaireur, mage, prêtre)
* [Confirmé] Choix d'une classe spécialisé (2 pour chaque) au niveau +/- 10, pour un total de 8 classes
* [?] Classes équilibrés (certaines critique sur le Rôdeur et l'Aède ainsi que le Spiritualise en vol)

Personnalisation Équipement

* [Confirmé] Teintures possible
* [Confirmé] Mélanges de teintures possible, pas de limites aux mélanges
* [Confirmé] Possibilité d'appliquer le skin d'un objet sur un autre plus puissant dès le niveau 30 (chez un pnj, l'objet "offrant" son skin étant détruit dans le processus) sauf objets uniques.
* [Confirmé] Casques accessoires, portable par tous
* [Confirmé] Enchantements sur Armes
* [Confirmé] Gemmes sur Armures

Combat

* [Confirmé] Auto-attack
* [Confirmé] Combats dynamiques
* [Confirmé] Basé sur des chaînes de combos (certains se débloque systématiquement, d'autres ont un % de chance de le faire)
* [Confirmé] Auto-attack des mages par les orbes/livres
* [Confirmé] Compétence possible en mouvement (sauf exceptions/animations spéciales)
* [Confirmé] Système proche des Soulshot de L2 (mais bonus fixe et non en % ; cher a l'achat)
* [OUT] Influence de tout l'environnement sur les sorts ...
* [Confirmé] ... MAIS influence malgré tout de l'environnement statique. (Lancer une boule de feu en se tenant dans l'eau est moisn efficace)
* [Confirmé] Effet du mouvement sur l'esquive

DP (Points divins)

* [Confirmé] Jauge en plusieurs niveaux (3x 1K)
* [Confirmé] Gain des DP en PvE
* [Confirmé] Pouvoirs spéciaux grâce aux DP
* [Confirmé] Utile au craft
* [Confirmé] Perdu si déconnexion
* [Confirmé] Transmissibles

Vol

* [Confirmé] Vol dès le niveau 10
* [Confirmé] Limité dans le temps (1 minute toutes les 2 minutes)
* [Confirmé] Potions ou améliorations d'ailes pour voler plus longtemps
* [Confirmé] Planer permet de voler plus longtemps, d'éviter les chutes et de descendre du niveau sup au niveau central des Abysses
* [Confirmé] Possibilité de se poser et redécoller autant de fois voulu tant qu'il reste du temps de vol (jauge de vol non épuisée)
* [Confirmé] Possibilité de déployer ses ailes pendant une chute, et de planer.
* [Confirmé] Limité dans l'espace pour les zones Asmo/Elyos
* [Confirmé] Champs de force empêchant limitant l'espace de vol dans ces zones.
* [?] Illimité dans le temps si buff (aura ?) de l'Aède
* [Confirmé] Illimité dans l'espace pour les Abysses.
* [Confirmé] Combat en vol
* [Confirmé] Compétences spéciales pour le vol
* [Confirmé] Aide au mouvement pour les CaC en vol
* [Confirmé] Attaques aérienne des forteresses dans les Abysses
* [Confirmé] Personnalisation des ailes (ou plutôt : nouvelles ailes a l'achat)
* [?] Améliorations des ailes grâce au rang PvP

Spécialisation martiale

* [Confirmé] Compétences à acheter en fonction du niveau
* [Confirmé] En plus du rang, niveau de compétence interne au skill ...
* [Confirmé]... augmentant par l'usage mais capé en fonction du niveau.
* [Confirmé] Classes limités a certaines armes...
* [OUT] ... sauf si stigmas correspondant équipé.
* [?] Différences entre une même classe selon sa faction (quelques skills différents)
* [Confirmé] Système des stigmas par classe offrant des compétences passives ou actives.
* [Confirmé] Les stigmas s'obtiennent sur les Gardes-PNJ ou les monstres des Abysses
* [Confirmé] Certains stigmas sont particulier a une classe, d'autres représente des versions inférieures de compétences d'autres classes.
* [?] Existence de stigmas en drop uniquement visant a donner des compétences unique en pvp.
* [Confirmé] Système de titres offrant des caractéristiques bonus et/ou malus (ainsi que des avantages tel que parler la langue de tel faction pnj etc.)

Instance

* [Confirmé] Monde ouvert
* [Confirmé] 10% du monde instancié (quoi que plus de l'ordre de +/- 20% maintenant)
* [Confirmé] Donjons instanciés et donjons ouvert

PvE

* [Confirmé] Mob opposant une certaine résistance, avec compétences spéciales
* [Confirmé] Répartition cohérente des monstres plutôt que des zones de farm
* [Confirmé] Leveling basé sur des quêtes
* [Confirmé] Des Quêtes spéciales (les "missions") avec "cut-scenes"
* [Confirmé] Quêtes répétable pour équilibrer les récompenses des PJ voulant grinder (surtout en groupe)
* [Confirmé] Donjons PvE
* [Confirmé] Leveling possible et favorisé dans les Abysses (quêtes axés sur le PvP, menace constante)

PvP

* [Confirmé] Niveau du joueur adverse masqué, mais barre d'incantation visible.
* [Confirmé] Rift s'ouvrant aléatoirement dans le temps et permettant le passage du territoire d'une faction a l'autre
* [Confirmé] PvP possible dans ces zones
* [Confirmé] PvP possible dans les Abysses (le but du jeu )
* [Confirmé] Gain d'AP en temps réel lors des victoires et perte si défaite (calculé selon le niveau de l'adversaire)
* [Confirmé] Récompenses AP
* [Confirmé] Classement AP/PvP
* [Confirmé] Système de héros (transformation : force accrue en pvp, capacité de tenir plusieurs joueurs en même temps ; plusieurs niveaux)
* [Confirmé] Annonce lorsque un héros pénètre une zone
* [?] Récompense accrue face a un Héros (ap oui, mais autre chose ?).
* [Confirmé] Points de contribution pour la guilde
* [Confirmé] Arènes pour combat entre personnes de même faction
* [Confirmé] Duels

Les Abysses, le PvPvE (ou RvR)

* [Confirmé] 3 niveaux en hauteur dans les Abysses (9 autres en construction)
* [Confirmé] 9 forteresses en tout
* [?] Forteresses non identiques (commence à se vérifier)
* [Confirmé] Forteresses attaquable en tout temps, selon l'apparition/disparition des brumes de Devanion
* [Confirmé] 4 accès a la forteresse (Grande porte, ciel et passage souterrain)
* [Confirmé] Forteresses prenable que si défaite du Gardien de la Forteresse (Boss)
* [Confirmé] Un skin de Gardien par faction
* [?] Comportement différent des Gardiens de chaque forteresses
* [Confirmé] 7 reliques par niveaux
* [Confirmé] Protégées chacune par un mini-Gardien qu'il faut impérativement tuer
* [Confirmé] Les reliques offrent des avantages aux factions qui les détiennent (ex : sort de déstabilisation contre la faction ennemi)
* [Confirmé] Forteresses protégées par porte et champ de force (destructible ; améliorable)
* [Confirmé] Armes de sièges
* [Confirmé] Gardes du fort améliorables
* [Confirmé] Marchands spéciaux dans les forts
* [Confirmé] Monstres gigantesques, les "colosses" (Attendez vous a du grand, très grand, très très grand)
* [Confirmé] Brûme (de Devanion) limitant les combats après une prise d'objectif.
* [Confirmé] La faction NPC peut attaquer en tout temps grâce aux transporteurs draconiques.
* [Confirmé] Un transporteur Draconique peut être abattu par les joueurs si ils y mettent suffisamment de force
* [?] Pour une faction, l'obtention d'une forteresse s'accompagne de la maitrise du territoire.

Pénalités de Mort

* [Confirmé] Perte d'xp et debuff en PvE (mais on ne peut pas perdre de lvl)
* [Confirmé] Le corps revient avec l'âme au cimetière.
* [Confirmé] Pénalité pouvant être enlevé moyennant finance au cimetière
* [Confirmé] Perte d'AP (Points d'Abysses) en PvP, pas de perte d'xp (Attention : Cas de l'attaque PvP en plein combat PvE)

Légions (=Guilde)

* [Confirmé] Guildes avec 3 niveaux
* [Confirmé] Interface de guilde
* [Confirmé] Création d'emblème au format 256x256, possible au niveau de guilde 3
* [Confirmé] Emblème sur Capes de guilde et Boucliers
* [Confirmé] Système de points de contribution
* [Confirmé] Claim de forteresse (bannières, taxes etc...)
* [?] Part de domination sur la forteresse déterminée en fonction de la participation au siège.

Craft

Citation:
Posté par Saru`Kougar
Mon dieu, mon craft a crit bleu une seule fois, j'ai ressayé 8 items aucun crit O_O

C'est devenu ma nouvelle addiction dans l'addiction, c'est dingue comment il est prenant le craft !!

* [Confirmé] Pas de limitation du nombre de métiers
* [Confirmé] 6 métiers disponibles : tailleur, armurier, fabricant d'armes, polisseur, alchimiste et cuisinier (c'est toujours bon à savoir pour les nouveaux).
* [Confirmé] Différentes animations disponibles selon les métiers.
* [Confirmé] Système "click and create"
* [Confirmé] Probabilité d'échec
* [Confirmé] Probabilité de réussite critique
* [?] Pertes des compos en cas d'échec (pour le moment oui, mais a l'étude)
* [Confirmé] Utilisation des DP pour le Craft
* [Confirmé] Craft draconique grâce a des compos récupéré sur les Balaurs
* [?] Craft de forteresse, pour améliorer les défenses
* [Confirmé] Existence d'un niveau maitre.
* [Confirmé] Il n'est possible de passer maitre que dans un nombre restreint ( 2) de métiers
* [Confirmé] Existence d'items uniques au craft (particulièrement en rang maitre).

Loot

* [Confirmé] Objets essentiellement échangeable
* [Confirmé] Objets rare liés quand équipés
* [Confirmé] Animation au moment de lier un objet a l'âme.
* [Confirmé] Certains objets sont lié quand ramassé. (Avant : Aucun ; Dans quel contexte ?)
* [Confirmé] Essayage (prévisualisation des objets sur votre personnage dans une fenêtre)

Vie quotidienne

* [Confirmé] Banque (commune au compte)
* [Confirmé] Banques de Guilde
* [Confirmé] Hôtels des ventes
* [Confirmé] "Private Store" (se ferme quand le personnage se déconnecte)
* [Confirmé] Courrier (normal ou rapide)
* [Confirmé] Plusieurs modes de transport "aérien" : Ailes, Phénix éthérée invoqué, Portails...
* [Confirmé] Emotes (listé avec des icônes claires)
* [Confirmé] Sauter
* [?] Nager (normalement a la release, ou peu après)
* [OUT] Escalade
* [Confirmé] Différences notable entre le jour et la nuit, bien que dynamique différente selon le territoire des factions. (Asmos : beaucoup de nuit, peu de jour // Elyos : Beaucoup de jour, peu de nuit)
* [Confirmé] Temps plus rapide IG que IRL
* [Confirmé] Effets météo

Interface

* [Confirmé] Choix d'interface possible (2 choix) et customisable (possibilité de bouger et redimensionner les fenêtres)
* [Confirmé] Interface de raid (message d'alerte, symbole cible etc...)
* [?] Système vocal intégré
* [Confirmé] Macros possibles
* [Confirmé] Mode "pvp de masse" pour soulager les performance durant les combat massif.

Serveurs et Localisation

* [Confirmé] Une faction par serveur.
* [Confirmé] Nom sans espaces (pas de nom de famille)
* [Confirmé] Localisation texte
* [?] Localisation voix (Anglais oui, mais FR ?)
* [Confirmé] Choix dans les options de la langue (change texte et voix)
* [Confirmé] Édition collector / Précommandes avec bonus
* [?] Équipe spéciale de NCsoft pour l'anti-triche.
* [OUT] Evolution du serveur selon les actes des joueurs (censé revenir "sous une autre forme")

@Jol-Aion

Izno
04/07/2009, 13h17
Le vol étant limité si un dps cac n'a plus le vol un dps distant a plus cas voler au dessus de lui pour le défoncer sans être attaquable ? et l'inverse n'étant pas possible cela serai vraiment absurde et déséquilibré donnant un avantage énorme à toute les classes distantes bien plus que dans n'importe qu'elle mmo...

Eol
14/07/2009, 15h46
Les enchantements tu peux aussi sur les armures et gemme tu peux aussi sur les armes , enfin normalement.
Le craft fait pexe aussi. :p
Les objets liés quand rammasser c'est que dans les donjon imo.
@ Izno , je crois que la majeur partie des classes au cac on un speed en plus du speed popo donc bon ca compense.

Costelo
14/07/2009, 16h01
Y a-t-il une classe qui apporte un speed de group?

Eol
14/07/2009, 16h16
Y a-t-il une classe qui apporte un speed de groep?Ouais , le chanter.

Xxoo
14/07/2009, 17h09
En fait c'est l'Aede et il optimise bien le grp.



Chant of Victory IV 46 0s 0s / Chant 20m L'attaque physique du groupe est augmentée de 25.

Chant of Precision II 43 0s 0s / Chant 20m Augmente la taux de critique physique du groupe de 45.

Chant of Strengthening I 44 0s 0s / Chant 20m Augmente la resistance au stun du groupe de 500.

Chant of Swiftness I 46 0s 300s 300MP Equipe 20m Pendant 30s, la vitesse de vol de tout les membres du groupes est augmentée de 80.

Chant of Defense IV 49 0s 0s / Chant 20m Augmente la défense physique de tout le groupe de 35, le taux de parade et le bouclier de 100 ainsi que l'esquive de 50.

Chant of Magic Protection II 49 0s 0s / Chant 20m Les résistances élémentaires des membres du groupe sont augmentées de 60.


Wish of Eternal Seal 50 0s 1h 4000DP Ennemi 25m Réduit la vitesse de déplacement d'un maximum de 18 ennemis pour 15s autour de vous. DP skill.

Ebly
14/07/2009, 21h35
Je me tate entre Clerc/Archer et un tank :< Je pense je testerais les 3 pour la beta.

Oxmz
14/07/2009, 21h54
Je pense jouer Aède ( Chanter ) pour ma part, à tester ce week end :talker:.

Costelo
15/07/2009, 09h38
Chant of Swiftness I 46 0s 300s 300MP Equipe 20m Pendant 30s, la vitesse de vol de tout les membres du groupes est augmentée de 80.

Limité à 30sec? on peut relancer le chant desuite après?

foufriche
15/07/2009, 09h44
j'ai toujours jou&#233; healeur donc surment clerc , mais le spiritualiste me tente bien , vous avez test ? sa vaut quoi commet classe dps ? par rapport a un mage off ?

Yalinea
15/07/2009, 11h41
ça dps moins qu'un sorc mais c'est très très chiant avec de nombreux fear et des dots cheatés.....

foufriche
15/07/2009, 11h55
et le fait que le pet ne vole pas &#231;a va pas etre mega chiant en pvp ?

aTo
15/07/2009, 11h57
d'apr&#232;s les retours non

Sygmard
15/07/2009, 13h24
Je me tâte ,

sorcier .... clerc ..... celrc ..... sorcier , mon coeur balance.

Et un ptit fufu en reroll bien stuff par la suite.

foufriche
15/07/2009, 15h15
je me paluche ...

spiritualiste .... clerc ..... clerc ..... spiritualiste , mon p&#233;teux balance.

et pas de reroll =)

Oxmz
15/07/2009, 15h23
J'avoue que le spiritualiste peut être sympa...
Quitte a continuer dans la lignée du magus autant que je reprenne un truc qui dps pas...

foufriche
15/07/2009, 16h25
pour toi xmoz tu devrai prendre le templier , il aspi et il dps pas... c'est tout indiquer pour toi

Oxmz
15/07/2009, 17h11
Jamais je ne jouerais tank dans un jeu pvp :spineyes:

Celeblin
16/07/2009, 12h52
Faut pas se forcer à jouer un tank, y a des masochistes qui aiment ca et qui le font à chaque MMO (hein Avengers et Prx)

foufriche
16/07/2009, 15h33
moi je joue healeur et je suis sure que je me fais plus taper que les tanks =)

Morden
17/07/2009, 01h12
j'ai toujours jou&#233; healeur donc surment clerc , mais le spiritualiste me tente bien , vous avez test ? sa vaut quoi commet classe dps ? par rapport a un mage off ?

Euh si &#231;a peut aider: http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1008656

Je n'ai pas trouver d'autre comparatif. Apr&#232;s les r&#233;sultats &#224; mon avis sont &#224; prendre avec des pincettes.

D'autre liens concernant le spirit:

http://www.aionsource.com/forum/spiritmaster/24272-50-lvl-sm-tourny-2.html
http://www.aionsource.com/forum/spiritmaster/24825-3-duels-continuously-5min-sm43-vs-sor44-ass45-sor45.html

Oublies les vid&#233;os mais par contre certains commentaires sont int&#233;ressants.

Other news mais peut &#234;tre que vous &#234;tes d&#233;ja au courant, les sorciers vont avoir leurs cool times sur les wisdoms r&#233;duis de moiti&#233;:
Passage de 1mn &#224; 30 s (overtime de 15 sec).
Le spirit master devrait &#234;tre up mais pas plus d'info sur le sujet: le pet pourra suivre son summoner en vol!!!

Lesstat
21/07/2009, 10h50
Je me fignolle ....

Sorcier ..... Aède ..... Spiritualiste ..... Aède ..... Spiritualiste ..... Sorcier .....

J'ai monté un Sorcier et un Aède en béta, les deux étaient plutôt viable en défense et en attaque, meme si j'ai une petite préférence pour le Sorcier pour sa polyvalence.
Prochaine béta, ce sera le Spiritualiste :talker:

.... Mon neurone balance.

D'ailleurs, certains d'entre vous ont accès aux béta ?
Si oui, possible de trainer avec vous lors de la prochaine ? (30 juillet au 3 aout je crois)

Morden
21/07/2009, 16h20
Moi je serai dispo le 30 après je retourne en vacances :p
tu as choisi quelle faction?

Lesstat
21/07/2009, 17h00
Asmodien, je commence à être roder pour les quêtes qui vont jusqu'au level 10 :P

Morden
21/07/2009, 17h05
Ok je te rejoindrai alors g t en élyséens, je ne sais plus sur quel serveur.

Morden
22/07/2009, 23h18
A Une époque, certains annonçaient du pvp intra faction possible dans les abysses.
Quelqu'un a des infos ? Si oui je suis preneur.

Merci par avance.;)

aTo
23/07/2009, 07h15
A Une époque, certains annonçaient du pvp intra faction possible dans les abysses.
Quelqu'un a des infos ? Si oui je suis preneur.

Merci par avance.;)


Fake, uniquement disponible dans l'arène des capitales

Aroe
23/07/2009, 07h29
Apparemment, le Glad bien play est un des plus gros dealers end game. C'est naze au d&#233;but ensuite &#231;a rox.(tank en g&#233;n&#233;ral en fait) Sorcier c'est archi fum&#233; &#233;galement, &#231;a ne critique pas je crois mais ils ont un delve de base super haut, contrairement au tank qui lui augmente son taux de critique en end game et de ce fait devient puissant. Enfin le Clerc est obligatoire, 2 par grp limite a ce que m'a dit mon coll&#232;gue. Je m'edit quand j'en sais plus!

aTo
23/07/2009, 07h43
Exact pour le glad, mais il faut avoir du bon stuff, apr&#232;s pour le heal sa demande vraiment &#224; &#234;tre test en situation.

Aroe
23/07/2009, 08h19
On m'a pas trop parler de stuff, mais surtout de skill pour le deal ! Ca donne envie.

Yalinea
23/07/2009, 10h08
On m'a pas trop parler de stuff, mais surtout de skill pour le deal ! Ca donne envie.

Non mais le stuff est très important :o et faut vouloir play en dual (Masse / Dague) c'est ça qui deal le +, le reste c'est useless en réalité :)

Slhoka
23/07/2009, 10h11
Voila je vous propose un aion database (le meilleur) pour ceux qui ne connaissent pas, sa fait passer le temps #B6 :

http://www.aionarmory.com/

Aroe
23/07/2009, 10h12
Non mais le stuff est tr&#232;s important et faut vouloir play en dual (Masse / Dague) c'est &#231;a qui deal le +, le reste c'est useless en r&#233;alit&#233;

Pourquoi ? Explique moi !!!!

Slhoka
23/07/2009, 10h14
Non mais le stuff est tr&#232;s important :o et faut vouloir play en dual (Masse / Dague) c'est &#231;a qui deal le +, le reste c'est useless en r&#233;alit&#233; :)

Pour avoir test&#233; le masse/dague c'est vrai sa critic tout le temps, mais il y a 50&#37; de tes skills que tu ne peux plus utilis&#233; :unhappy:

En fait la dague rapporte beaucoup en critic dans tes stats

Yalinea
23/07/2009, 10h17
Oui en gros ça critique bcp et effectivement tu n'use pas tous les styles en dual mais après rien ne t'empêche de twist sur une 2H pour use le tourbillon et combler les CD ;)
(après faut être skiller j'avoue mais c'est très facile de switch dans ce jeu !! )

Autrement quand tu arrives 50 ya plus de pb de CD et de downtime donc de coups à blanc ;) tu as tout ce qu'il faut pour enchaine sans pb !!

Slhoka
23/07/2009, 10h21
Totalement d'accord avec toi #B6

Sur serveur chinois avec les latences pour switch j'ai abandonné direct ^^

Yalinea
23/07/2009, 10h22
Totalement d'accord avec toi #B6

Sur serveur chinois avec les latences pour switch j'ai abandonné direct ^^

Ben je jouais sur la Kr en switchant donc tu sux Bouuuuh :p

Slhoka
23/07/2009, 10h24
Je suis allergique aux lags stou :p

aTo
23/07/2009, 10h25
Les serveurs KR sont de loin sup&#233;rieur au serveur CHS aussi :p

Avengers
23/07/2009, 12h01
Glad c'est sympathique dans le sens ou tu twist en fonction de la situation, dual pour deal single, 2h pour ae.

Yalinea
23/07/2009, 12h58
Glad c'est sympathique dans le sens ou tu twist en fonction de la situation, dual pour deal single, 2h pour ae.

et boubou en pve !!! :) :blush:

Slhoka
23/07/2009, 14h08
J'imagine une force remplit de glad et de heal :silence:

C'est une classe vraiment fun à jouer, d'un point de vue personnel. Et son root est vraiment très utile en pvp ^^

Yalinea
23/07/2009, 14h13
J'imagine une force remplit de glad et de heal :silence:



??? Wtf ?

Slhoka
23/07/2009, 14h17
Je suis parti dans mon délire :silence:

Je me voyais glad avec des glad de partout :freak:

Costelo
23/07/2009, 14h37
J'ai entendu parler dans un post d'un Mezz... Il y à aussi des mezz ae (ou root ae) ou tout est single?

Slhoka
23/07/2009, 14h38
Le mage a un skill meez ae il faut 3000 dp, il le root aoe autour de soit (dure 3 secondes et long CD).

Bref il y a plein de CC dans aion surtout le spiritmaster

Sine
24/07/2009, 16h26
En parlant de cc,

Je n'ai pas vu d'immun en pve lors de la béta , un peu easy mod d'ailleurs !

Mixo`
24/07/2009, 16h27
Sine... Sinepara ? :p

Sine
24/07/2009, 16h31
Sine... Sinepara ? :p

Oui :p ,

Et toi tu es ... Airwave imo !

Mixo`
24/07/2009, 16h33
Bien vu.

&#199;a fait un bail dis donc. :>

Sine
24/07/2009, 16h36
Oui,

Je suis sur war où j'ai vu le gars Neang sachant que j'allais sur aion il m'a dit gogo forum défiance

Mixo`
24/07/2009, 16h40
Il a eu tord.

:D :p

Bref arr&#234;tons le HS !

Aroe
24/07/2009, 16h47
Ta stop Quartz sur daoc?

NeanG
24/07/2009, 16h52
Haha. :x

Sine
24/07/2009, 16h59
Ta stop Quartz sur daoc?

Cela fait longtemps, mais ce fut une période sympathique.

@ Neang : ta encore du mal à digérer ton nerf ? :d

NeanG
24/07/2009, 17h02
Ui. :'(:'(:'(

Halte aux HS, ouvrez un autre topic !

Falkien Saimz
03/08/2009, 14h13
Un petit récapitulatif



Pour les buff de déplaçements,
Vers l'avant :
+10% Physical Damage
+10% Magic Damage

-20% Physical Defense
-20% Magic Defense


Vers l'arrière :
+500% to Parry
+500% to Block

-70% Physical Damage
-40% Movement Speed


En latéral :
+300% to Evasion

-70% Physical Damage
-20% Movement Speed

Lesstat
03/08/2009, 15h53
Je comprend pas, +10 et -20 &#37; sur la m&#234;me chose ? Donc &#231;a fait -10% au total ?

Pour les buff de d&#233;pla&#231;ements,
Vers l'avant :
+10% Physical Damage
+10% Magic Damage

-20% Physical Defense
-20% Magic Damage

Edit : ou c'est +10% pour un et -20% pour l'autre ?

Minaor
03/08/2009, 16h39
Un petit r&#233;capitulatif

Rhalala tu recopie avec les fautes GG !

Vers l'avant c'est :

+10&#37; dommages physique & magique
-20% defense physique & magique


Derni&#232;re modification par Avengers Aujourd'hui &#224; 16h42.
T'as d'la chance!


A noter &#233;galement :

Ces bonus ne s'appliquent qu'en mode combat, donc les armes sorties !
Il va donc sans dire que si vous voulez back, il faut rentrer vos armes sinon +20% dmg dans vos gueules, m&#234;me chose quand on rush, il faut sortir les armes le + tard possible.

Pour les mages, et si le syst&#232;me est confirm&#233; et ne change pas, on voit clairement que le straff de c&#244;t&#233; sera un bon avantage malgr&#233; le snare.
A exploiter &#233;galement pour les assa/ranger qui doivent tempo, sachant qu'en straff pour les classes &#224; dmg physique c'est 0 dps.

Reculer enfin reste un bonus &#233;norme pour temp/glad, en pve comme en pvp.

Aroe
03/08/2009, 16h58
Vers l'arri&#232;re :
+500&#37; to Parry
+500% to Block

t'es sur ? O_o

Minaor
03/08/2009, 17h04
Vers l'arri&#232;re :
+500&#37; to Parry
+500% to Block

t'es sur ? O_o

C'est ce que j'ai vu sur diff&#233;rents forums, mais c'est clair que &#231;a demande v&#233;rification, ou source officielle.

Il est possible par exemple que ce soit +500 (qui reste un gros bonus) et pas +500%.

Quoi qu'il en soit, bonus il y a, donc m&#234;me si la valeur n'est pas aussi haute il faut les exploiter :]


En vol, entre haut et bas, il n'y pas de bonus / malus ?
Je ne pense pas. M&#234;me bonus/malus qu'au sol je crois.

Lesstat
03/08/2009, 17h04
Ok comprend mieux ^^

Ne serai ce pas le retour des lags générer dans un mmo (?)... y a de quoi y gagner.
Sinon ca peux être sympa stratégiquement parlant, mais les combats vont etre de la course poursuite non stop, à test en pvp.

En vol, entre haut et bas, il n'y pas de bonus / malus ?

Aroe
03/08/2009, 17h20
ouais +500 ca parait normal. Parce que 500&#37; :>>>

Minaor
03/08/2009, 17h30
ouais +500 ca parait normal. Parce que 500&#37; :>>>

Ce qu'il faut voir, et que tu as d&#251; remarqu&#233; en jouant templar, c'est que le block/parry n'est pas une absorb de d&#233;g&#226;ts compl&#232;te, on n'arr&#234;te qu'une partie des dommages quand on r&#233;ussi un block/parry.

D'ailleurs comment &#231;a se passe niveau chance de block/d&#233;g&#226;ts absorb&#233;s ? Les 2 augmentent en fonction de la valeur en shield def ?
A voir &#233;galement si les d&#233;g&#226;ts sont absorb&#233;s en %age ou en valeurs fixes variables (ou pas!).

Aroe
03/08/2009, 22h54
&#199;a bloque/pare en gros la moiti&#233; des dmg. Et au level 20 &#231;a bloque/pare pas mal sur le nombre de baffes qu'on prend qd m&#234;me.

aTo
03/08/2009, 23h08
Suite &#224; plusieur send.

Le temps dans Aion est divis&#233; par 12 donc :

2 heures IRL = 1 journ&#233;e IG
1 heure IRL = 12 heures IG
5 minutes IRL = 1 heure IG
1 minute IRL = 12 minutes IG
5 seconde IRL = 1 minute IG

Il y a 4 phases dans la journ&#233;e. Elles suivent &#224; peu pr&#232;s ces horaires :

03h00 &#224; 08h59 -> Aube/Matin
09h00 &#224; 14h59 -> Journ&#233;e
15h00 &#224; 19h59 -> Apr&#232;s-midi/Soir&#233;e
20h00 &#224; 02h59 -> Nuit

Behemoth
04/08/2009, 14h32
un wiki interne ca pourrait etre pas mal

Yann
04/08/2009, 19h56
Ca marche pas les wiki sur le forum (oui, Avangueur est un noob).

Avengers
04/08/2009, 20h08
Il y en a un mais il est pas beau :(

Cabale.
04/08/2009, 21h09
15h00 à 20h59 -> Après-midi/Soirée

Enfaite c'est 15h00 à 20h -> Après-midi/Soirée