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Slhoka
23/07/2009, 19h56
voici quelques informations pour avoir une arme et des armures de la mort qui tue #M1
Pour ceux qui connaissent pas :

Comparatif idem / enchant :

White Item = Item’s Level +1-10 Levels
Green Item = Item’s Level +5-20 Levels
Blue Item = Item’s Level +15-40 Levels
Orange Item = Item’s Level +30-50 Levels

Donc exemple : si vous avez une arme bleue lvl 30 pour avoir un très bon rate de succès a partir du +3 ( car un enchant lvl 35 suffit de +1 à +3 ), bien il faut minimum un enchant lvl 45

ensuite voici les stats sur les armures :

Plate
Chest = +6 Physical Defense per level
Legs = +5 Physical Defense per level
Pauldron = +4 Physical Defense per level
Gloves = +4 Physical Defense per level
Boots = +4 Physical Defense per level

Chain
Chest = +5 Physical Defense per level
Legs = +4 Physical Defense per level
Pauldron = +3 Physical Defense per level
Gloves = +3 Physical Defense per level
Boots = +3 Physical Defense per level

Leather
Chest = +4 Physical Defense per level
Legs = +3 Physical Defense per level
Pauldron = +2 Physical Defense per level
Gloves = +2 Physical Defense per level
Boots = +2 Physical Defense per level

Cloth
Chest = +3 Physical Defense per level
Legs = +2 Physical Defense per level
Pauldron = +1 Physical Defense per level
Gloves = +1 Physical Defense per level
Boots = +1 Physical Defense per level

Primary
Polearm = +4 Minimum and Maximum Weapon Damage per level
Greatsword = +4 Minimum and Maximum Weapon Damage per level
Bows = +4 Minimum and Maximum Weapon Damage per level
Staff = +3 Minimum and Maximum Weapon Damage per level, +10 Magic Boost per level
Sword = +2 Minimum and Maximum Weapon Damage per level
Dagger = +2 Minimum and Maximum Weapon Damage per level
Mace = +3 Minimum and Maximum Weapon Damage per level, +10 Magic Boost per level
Orb = +4 Minimum and Maximum Weapon Damage per level, +10 Magic Boost per level
Spellbook = +3 Minimum and Maximum Weapon Damage per level, +10 Magic Boost per level

Secondary
Shield = +2% Damage Reduction per level

voila #B6

Kaez
23/07/2009, 20h08
Rien compris à ton histoire de level !

Slhoka
23/07/2009, 20h15
Roh mon exemple est pas assez clair :freak:

Enfait plus tu enchant ton arme et plus ta de chance de foirer celui d'après ( et après sa coute cher cher si tu foire beaucoup ) donc si tu veux pas foirer tes enchants, bien tu procèdes comme je l'ai marqué. C'est a dire autre exemple :

tu as une armure verte lvl 20 faut des enchants lvl 25 à 40 ( car 20 +5 = 25 et 20 +20 = 40 :silence: ) pour avoir plus de chance de ton coté :)

Morden
23/07/2009, 20h48
C'est le même principe que lineage 2 par contre si c'est reellement ça, a partir d'un enchant +3 tu peuX Peter ton arme. Je vérifie dans la soirée et je vous passe l'info

Slhoka
23/07/2009, 20h53
Non je n'ai jamais dit que sa pète ton arme sa pètera juste ton enchant :)

Et non c'est pas trop le même principe vu que dans L2, il y avait des enchant B pour des armes B donc tu pouvais pas te tromper. Sur aion il y a un principe de lvl ce qui est totalement diffèrent je trouves.
Tu peux péter un enchant à +2, c'est rare mais sa met déjà arriver.

Morden
23/07/2009, 21h07
Non je n'ai jamais dit que sa pète ton arme sa pètera juste ton enchant :)

Et non c'est pas trop le même principe vu que dans L2, il y avait des enchant B pour des armes B donc tu pouvais pas te tromper. Sur aion il y a un principe de lvl ce qui est totalement diffèrent je trouves.
Tu peux péter un enchant à +2, c'est rare mais sa met déjà arriver.

Ok cool :p le système l2 était trop hard. Si tu détruis unikement les enchants c au moins l'arme de sauver.

Slhoka
23/07/2009, 21h39
Oui tu casse l'enchant et sa met -1 mais tu peux pas allez en dessous de 0 bien sur :)

Donc si tu casse ton arme à +3, bien elle descend à +2

Morden
23/07/2009, 22h49
Merci pour les infos.